ゲーム

「勝負に出る」

昨日の続き ちはやふる(14) (BE LOVE KC)作者: 末次由紀出版社/メーカー: 講談社発売日: 2011/09/13メディア: コミック購入: 3人 クリック: 319回この商品を含むブログ (81件) を見る 競技かるた(百人一首)では、25枚ずつを自陣に置いて、読まれてわかったら…

「感じ」

昨日の続き ちはやふる(5) (BE LOVE KC)作者: 末次由紀出版社/メーカー: 講談社発売日: 2009/06/12メディア: コミック購入: 6人 クリック: 86回この商品を含むブログ (167件) を見る 競技かるた(百人一首)では、「耳」がよくて、上の句が少ししか読まれない…

百人一首

ちはやふる (1) (Be・Loveコミックス)作者: 末次由紀出版社/メーカー: 講談社発売日: 2008/05/13メディア: コミック購入: 25人 クリック: 591回この商品を含むブログ (507件) を見る 正月といえば百人一首。自らを含む周囲のブームである 競技かるたでの百人…

夢中に解くときのの組み合わせ解法は?

こんなニュースがありました 『ゲーマー、科学の難問クリア…たんぱく質の形』→こちら この記事で紹介されているソフトはFoldIt→こちら こんがらがった紐をほどくっていうのも、結構、いつの間にか、ほどけたりします。これも同じ

打ち切り型のゲーム

前の記事では何回で終了するかわからない打ち切りゲームについて考えた 少し複雑にしよう こちらで交叉組み換えの計算を行列に乗せていた 行列に乗せると個々の計算を忘れられるのがよいのと、行列計算はコンピュータが(Rが)、軽い動作で実行してくれるから …

子供と遊びを始めるとき

「(簡単な)ゲームをしよう!」 「んーと、じゃあ、○○ちゃんが3(k)回勝つまでね」 よくある光景である さて、ゲームを何回やることになるのだろうか ○○ちゃんの勝率とする 回目に「おわりー」となるとする 回までに「おわりー」とている確率は、回終わった段…

子供と遊びを始めるとき

「(簡単な)ゲームをしよう!」 「んーと、じゃあ、○○ちゃんが3(k)回勝つまでね」 よくある光景である さて、ゲームを何回やることになるのだろうか ○○ちゃんの勝率とする 回目に「おわりー」となるとする 回までに「おわりー」とている確率は、回終わった段…

子供と遊びを始めるとき

「(簡単な)ゲームをしよう!」 「んーと、じゃあ、○○ちゃんが3(k)回勝つまでね」 よくある光景である さて、ゲームを何回やることになるのだろうか ○○ちゃんの勝率とする 回目に「おわりー」となるとする 回までに「おわりー」とている確率は、回終わった段…

子供と遊びを始めるとき

「(簡単な)ゲームをしよう!」 「んーと、じゃあ、○○ちゃんが3(k)回勝つまでね」 よくある光景である さて、ゲームを何回やることになるのだろうか ○○ちゃんの勝率とする 回目に「おわりー」となるとする 回までに「おわりー」とている確率は、回終わった段…

0と1とで考える 拡散の問題

KABIRAさんはこちらのようなことをやっています 0と1とで考えられるように、問題設定をすることが課題です 何かを解決するときに以下の2つがあります 問題を設定する(モデルを作る) モデルに即して理解する(ためにいじる) どちらも重要ですが、今、こち…

0と1とで考える 漸化式・増減の問題

こちらとこちらから 得点分布を得るための道具立てがいくつか作られました シミュレーションをすることによって、およその分布を得る方法(乱数を使った方法)と 場合をすべて網羅する方針から入って、その極限(打席数に上限を置くのは、上限より多い打席数の…

数独・ルービックキューブ

解けたら天才! フィンランドの数学者が作った「世界一難しい数独」からの引用です。 「通常の数独ロジックでは、多くても2、3ステップを踏めば数字を確定させることができますが、この問題では一度に8〜9ステップを必要とします」 ここで言う、セルに数値を…

グリコゲーム

ソースはテキストで書く グリコでは、グー・チョキ・パーの3つの手をある確率で出す。 ディリクレ分布を使う 3つの手を均等に出すときも、ディリクレ分布で表す まずは、相手の確率が均一、自分の確率は固定、としたときの勝率に関する調査 次いで、相手の…