昨日の記事は、正球三角形メッシュを適当にまげて共形変換的に曲面を作る話だった。そのときの「曲げ」の情報は、各点の属性である『平均曲率mean curvature』の増減量としてrhoを指定する、というやり方だった 今日のは逆で、ある曲面三角形メッシュを共形…
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