回転3D by NK
以前考えていた3Dでのボールの回転をどう表すかですが....
最終的にgnuplotで書いてみたものの要約しました。
回転軸を表すベクトルを、回転角として
正規直交基底を、、
ただし
のとき
のとき
とする。
とおいて、
がもとめたい行列であるが、
はユニタリー行列で
なので結局
を計算してやればいい
by NK
[tex: \begin{matrix}x & y \\ z & v \end{matrix}] [tex: \begin{pmatrix} a & b \\ c & d \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} ax+by \\ xy+dy \end{pmatrix}]
- はてなのフォントはかなり少なくて「編集画面で登場する『B』『I
』で指定するボールドとイタリックくらいではないかと思います。
by RY