高次元データのヒストグラムとか平滑化とかをやっている 意味合いとしては、高次元空間にたなびく雲のその「形の本体」が知りたい、というところに(今のテーマは)ある こんな風にしてみよう 最小全域木を描く その上ですべての点ペアの最短パスを決める 最…
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