昨日の記事では、2次元におけるself-avoiding pathのシミュレーションを行った 袋小路に頭を突っ込んで動けなくなる現象「どん詰まり」現象を観察するとともに、それを回避する仕組みについて考えた 今日の記事では、次元を上げてみよう 次元を2から3に上…
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