0と1の列を作る(こちらでは、進塁を、こちらでは組換えのために登場する(アレル数が2より大きいときには、0,1ではなくなるのだけれど、3個以上のカテゴリの情報も、高次元の0,1情報である(ryamada本なら第4章(◎4.1.5とか)を参照)ことからすれば、大きくは…
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