3次元プロット

3次元座標を持つオブジェクトの位置を行列・ベクトル操作をして任意に座標変換をする。
その上で、XY座標射影を行う。
また、球に関しては、見える側と見えない側を区別する仕組みを組み込んでみた。
実装の具合を確認するために、特定の球表面点から、ランダム性をもたせつつ、球表面を移動させてみた。
現在の問題は、フレームを動かしたりすると、図が消えてしまうこと。