上で書いたこと 時間の流れの中で、繰り返しパターンがあるかどうかは、ごくごく単純に考えれば、「繰り返しのタイムラグ」を適当に選びながら、「重ね合わせ」がどの程度よいか、で判断できる Wiki記事 あとは、その軸の取り替え・軸の多数化・バリエーショ…
ライフゲームでは(たいがい)2次元の模様の変化が気になる いくつかのパターンを順番にたどって、もとのパターンに戻る、とか、平行移動するとか 模様が多次元で、絵にできないとき、僕らは、パターンの変化に規則があっても気づけない パターン変化を見つけ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。