3次元座標を持つオブジェクトの位置を行列・ベクトル操作をして任意に座標変換をする。 その上で、XY座標射影を行う。 また、球に関しては、見える側と見えない側を区別する仕組みを組み込んでみた。 実装の具合を確認するために、特定の球表面点から、ラン…
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